Vor ein paar Jahren hatte ich bereits angefangen ein Spiel für Astroape in Unity3D zu entwickeln. Ich habe gut ein Jahr daran entwickelt gehabt. Meine Lernkurve wuchs stetig und ich hatte Spaß dabei. Dann tauchten immer mehr Game-Engines auf. Man hatte nun die Wahl. Unreal, Unity3D, Frostbite, CryEngine, Lumberyard, GameStudio, Godot und Stingray, um ein paar zu nennen. Hinzu kamen noch die Vielzahl an HTML5 Engines. Nach den ganzen Ausflügen in andere Gefilde habe ich mich dazu wieder entschlossen Unity3D zu nutzen, da mir grundsätzlich der Aufbau gefällt und auch die Weiterentwicklung gut voranschreitet. Zu nennen ist hier die Cinemachine womit sich prima Cutscenes erstellen lassen. Mein erstes Spiel ist jetzt wieder als Video verfügbar. Ich werde mich die Tage daran machen den Code wieder ans Laufen zu kriegen und eine Online-Version zur Verfügung zu stellen. Hier solange das Video: Astroape "Chamber of Doubling" Test 01 - Unity3D
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Ich bin Marcel Hauck und arbeite als 3D-Artist in Köln. Diesen Webcomic und alles andere erstelle ich in meiner Freizeit mit verschiedenen 3D-Programmen. Du darfst die Comics und Videos gerne mit deinen Freunden teilen. Archiv
Mai 2019
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